Te ayudamos a compilar para diferentes dispositivos, plataformas y el mundo
Entrada publicada por Jeanine Banks, vicepresidenta y gerenta general de Developer X, y directora de relaciones con desarrolladores
Nos emociona volver al Shoreline Amphitheatre para celebrar Google I/O esta semana. Es genial poder conectarnos con los desarrolladores de todo el mundo, de manera virtual y en persona.
I/O es nuestra carta de amor a los desarrolladores. Los desarrolladores son el motor que impulsa la revolución de la información. Mucho más que eso, son los desarrolladores quienes convierten la información y las ideas en el código que nos permite aprender, trabajar, comunicarnos y jugar.
Hace unas décadas, para compilar una experiencia digital era necesario publicar un sitio web estático para llegar a las computadoras de escritorio de miles de personas. Hoy, se trata de una experiencia interactiva ultrarrápida que involucra navegadores, computadoras de escritorio, teléfonos, tablets, asistentes virtuales, televisores, consolas de videojuegos, autos, relojes y otros dispositivos. Las personas esperan que salgan nuevas funciones más rápido que nunca, mientras que respetemos y mantengamos los más altos estándares de privacidad y seguridad.
Para ayudarte a lidiar con la complejidad y las expectativas cada vez mayores, queremos dar simplicidad a los desafíos que enfrentas. Esta semana, en I/O, compartimos el comienzo de un esfuerzo de largo plazo para conectar a nuestros productos para desarrolladores con el objetivo de que funcionen mejor en conjunto, y proporcionamos más orientación y prácticas recomendadas para optimizar todo el flujo de trabajo. Estos son algunos de los aspectos destacados de lo que se incluyó en la presentación para desarrolladores:
- La nueva API geoespacial de ARCore, que te permite colocar contenido de realidad aumentada en ubicaciones del mundo real de 87 países sin que debas estar físicamente en esos lugares.
- Desarrollo moderno de Android para lograr las mejores experiencias en cualquier pantalla. Incluye compatibilidad con el nuevo Jetpack Compose para WearOS y tablets, una actualización de Android Studio con edición en tiempo real y mucho más.
- Nuevo panel de estadísticas de rendimiento de Chrome DevTools y compatibilidad de WebAssembly con lenguajes de programación administrados, como Dart, Java y Kotlin.
- Flutter 3, nuestro marco de trabajo de IU multiplataforma de código abierto, ahora es compatible con seis plataformas para que puedas compilar apps geniales con una sola base de código.
- Firebase Crashlytics con integración sin inconvenientes en Android Studio, Flutter y Google Play para generar informes de fallas coherentes y prácticos.
- Trabajos de Cloud Run para ejecutar la transformación de datos en lote, tareas administrativas o trabajos programados, y AlloyDB para PostgreSQL, nuestra nueva base de datos relacional completamente administrada, que es 4 veces más rápida que la PostgreSQL estándar para cargas de trabajo transaccionales.
- Investigación estimulante en el campo de la codificación asistida por IA y el desafío AI for Code (AI4Code) en Kaggle, en asociación con X, the moonshot factory.
Mira la presentación para desarrolladores o este resumen en video para conocer en detalle las novedades de este año de nuestras diferentes plataformas, como Android, ARCore, Chrome OS, Cloud, Flutter, Firebase, Google Play, Kaggle, Machine Learning, y Web Platform:
Si tu objetivo es compilar tu primera app, ampliar las capacidades de tus productos o aprovechar el aprendizaje automático con facilidad y de manera responsable, esperamos que te inspires con las numerosas herramientas que tienes a disposición, les des vida a tus ideas y simplifiques la vida de las personas.