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Google lanza el código fuente de Google I/O 2018 para Android
miércoles, 5 de septiembre de 2018
Publicado por Shailen Tuli, DPE.
Hoy lanzaremos el
código fuente
de la app de
Google I/O 2018
para Android app.
La versión de 2018 es una abarcadora traslación escrita de la app. Durante muchos años, la app utilizó una arquitectura de ContentProvider y SyncAdapter. Este año, la reescribimos utilizando
componentes de arquitectura
e hicimos coincidir el código con las recomendaciones actuales del equipo de Android para compilar apps modernas.
Arquitectura
Seguimos las recomendaciones de la
Guía de arquitectura de apps
para escribir código que sea modular y pueda someterse a pruebas y mantenimiento al tomar decisiones respecto de la arquitectura de la app. Mantuvimos la lógica alejada de las Activities y los Fragments, y la desplazamos a
ViewModels
. Observamos datos utilizando
LiveData
y empleamos la
biblioteca de vinculación de datos
para vincular componentes de IU de diseños con las fuentes de datos de la app.
La arquitectura general de la app puede resumirse en este diagrama:
Utilizamos una capa de repositorio para el manejo de operaciones de datos. Los datos de IOSched provienen de fuentes diferentes: los datos de usuario se almacenan en
Cloud Firestore
(de forma remota o en un caché local para usos sin conexión), las preferencias y configuraciones de usuario se almacenan en SharedPreferences, los datos de conferencias se almacenan de forma remota (se obtienen y se guardan en la memoria para que los use la app) y los módulos de repositorios se encargan de manejar todas las operaciones de datos y abstraer las fuentes de estos del resto de la app. Si en algún momento buscamos intercambiar el backend de Firestore por una fuente de datos diferente en el futuro, nuestra arquitectura nos permitirá hacerlo de manera limpia.
Implementamos una capa de dominio liviana que se ubica entre las capas de datos y presentación, y maneja partes discretas de la lógica de negocios del procesamiento de IU.
Ejemplos.
Utilizamos
Dagger2
para la inyección de dependencias y nos apoyamos mucho en
dagger-android
para abstraer código estándar.
Utilizamos
Espresso
para pruebas de instrumentación básicas, y también JUnit y
Mockito
para pruebas de unidades.
Firebase
El uso de tecnologías de Firebase se amplió en la app, ya que la plataforma de este ha evolucionado. En la versión de 2018 se utilizan los siguientes componentes de Firebase:
Cloud Firestore
es nuestra fuente para todos los datos de usuario (eventos con estrellas o reservados por un usuario). Firestore nos proporcionó sincronización automática y también se encargó de manejar la funcionalidad sin conexión.
Cloud Functions para Firebase
nos permitió ejecutar código de backend. La característica de reservas se apoyó mucho en Functions al verificar el estado de un usuario (solo se permitió realizar reservas a quienes asistieron), verificar la disponibilidad de espacio y mantener el estado de reservas en Firestore.
Firebase Cloud Messaging
nos permitió notificar a la app cambios en datos de conferencias de nuestro servidor. Los datos de conferencias son
mayormente
estáticos, pero cambian de tanto en tanto, en especial después de la presentación principal. La app tradicionalmente ha utilizado un modelo de “hacer ping y obtener” al trabajar con datos de conferencias, y este año sostuvimos ese modelo.
Remote Config
nos ayudó a administrar constantes de apps. En años anteriores, no habíamos podido informar a los usuarios cuando los datos que no se vinculaban directamente con el cronograma de la conferencia (información de Wi-Fi, cronograma de transporte a conferencias, etc.) cambiaban de forma inesperada. Remote Config nos ayudó a actualizar estos valores de manera ágil.
Kotlin
Tomamos la decisión anticipada de reescribir la app desde el principio para alinearla con la arquitectura moderna de Android. Usar Kotlin para la reescritura fue una elección sencilla: nos encantaba su sintaxis expresiva, concisa y poderosa, descubrimos que su compatibilidad con características de seguridad (incluidas la nulabilidad y la inmutabilidad) aportaba más resiliencia a nuestro código, y aprovechamos la funcionalidad mejorada que brindan las
extensiones de Android KTX
.
Material Design
En I/O 2018, el equipo de Material Design anunció
la aplicación de temas de Material
, que da a las apps una capacidad mucho mayor para personalizar Material Design a fin de ofrecer más aspectos de la marca de su producto. Al lanzar la app antes de la aplicación de temas de Material, no pudimos utilizar todos los componentes nuevos. No obstante, pudimos introducir algunos (por ejemplo, la nueva
barra de apps inferior
, con botón de acción flotante) y pudimos incorporar muchísimos de los elementos de marca de la conferencia.
Planes futuros
La reescritura de la app alinea el código con las recomendaciones sobre compilación de apps de Android y dio como resultado una base de código más limpia y tolerante a mantenimiento. Continuaremos trabajando en la app, incorporando componentes de JetPack a medida que estén disponibles y encontrando oportunidades para mostrar características de la plataforma que se adecuen a la app. Los desarrolladores pueden mantenerse al tanto de los cambios en el código en
GitHub
.
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