En cada vez más juegos móviles el modelo económico se basa en dinero virtual y partidas gratuitas. Sin embargo, hay muchos inconvenientes de los que debes estar al tanto al desarrollar tu juego. Uno de estos inconvenientes es el desequilibrio a nivel económico.
Recepciones y gastos, una función práctica incluida en el conjunto de herramientas de
servicios de juego de Google Play, está específicamente diseñada para ayudar a medir el equilibrio de la economía virtual de tu juego.
A través de un simple diagrama, te permite visualizar el estado de tu economía en el juego actual. Dentro del diagrama 1 (abajo), en el eje x (tiempo) y el eje y (cantidad de dinero virtual), se ven 2 curvas:
en una, se muestra la cantidad de dinero virtual que ganan los jugadores (línea naranja);
en la otra, se muestra la cantidad que estos gastan (línea verde).
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Diagrama 1: economía con monetización deficiente |
¿Qué indican las curvas del diagrama? En este caso, que la monetización del juego probablemente no funcionará bien. Los usuarios gastan menos de lo que ganan. Esto genera un excedente. El usuario no experimenta sensación de escasez, lo que puede indicar que tus jugadores no comprendan la manera en que deben gastar el dinero ni el hecho de que hacerlo tiene valor. En este caso, resultará útil reconsiderar la cantidad de contenido disponible para el gasto de dinero virtual y la posibilidad que tus usuarios tienen de acceder a este contenido. Como alternativa, tal vez debas considerar reducir la cantidad disponible de dinero que se puede ganar en el juego (la inflación puede ser un problema). Por último, te convendrá lograr que las curvas en tu caso cambien y se vean como en el diagrama 2 (abajo).
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Diagrama 2: equilibrio de la economía |
Esto es mucho mejor. Ahora tus usuarios gastarán más de lo que ganan... ¡Espera! ¿Cómo es posible? Por dos motivos: los jugadores gastan el dinero disponible que acumularon antes de los cambios que hiciste. A su vez, hay otro factor importante que no debes olvidarte: no debes realizar un seguimiento, en los diagramas anteriores, de la cantidad de dinero virtual que el usuario adquiere a través de compras dentro de la aplicación (IAP). Si esperas unos días más, verás que las 2 curvas convergen un poco. El delta de las curvas representa la cantidad de dinero virtual que los usuarios compran a través de IAP:
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Diagrama 3: estabilización de la economía |
Gracias a los servicios de juego de Google Play, puedes obtener esta visualización con 2 líneas de códigos. Funciona en iOS y Android, y el usuario no debe iniciar sesión en Google Play Games. Lo que verás en tu aplicación de Android o iOS se asemeja a esto:
Puedes encontrar más información sobre la integración
aquí.
Una vez realizada la integración del cliente, puedes acceder a tu
Consola de Google Play para desarrolladores para visualizar la curva. Dirígete a la sección “Servicios de juego” y haz clic en “Análisis del jugador->Descripción general”.