Una de las funciones más solicitadas que recibimos es la capacidad de agilizar la compilación e implementación de aplicaciones en Android Studio. Hoy, en la
Cumbre de desarrolladores de Android, anunciaremos una versión preliminar de Android Studio 2.0 en la que se presentará Instant Run, una función que te permitirá mejorar enormemente tu flujo de trabajo de desarrollo. Con Android Studio 2.0, también lanzaremos una versión preliminar de un nuevo generador de perfiles de GPU.
Todas estas actualizaciones se encuentran disponibles ahora en el canal de versiones Canary, para que podamos recibir tus comentarios. Debido a que esta versión inicial es preliminar, probablemente te convenga
descargar y ejecutar una copia adicional de Android Studio en forma paralela a su versión actual.
Nuevas funciones de Android Studio 2.0
Instant Run: compilación e implementación más rápidas
La función Instant Run de Android Studio te permite ver rápidamente los cambios en tu dispositivo o emulador.
Los primeros pasos son sencillos. Si creas un nuevo proyecto con Android Studio 2.0, los proyectos quedarán configurados desde el principio. Si ya tienes una aplicación, abre
Settings/Preferences y luego dirígete a
Build, Execution, Deployment → Instant Run. Haz clic en
Enable Instant Run... Esto garantizará que dispongas del complemento de Gradle correcto para que tu proyecto funcione con Instant Run.
|
Habilitar Instant Run para proyectos de Android Studio |
Selecciona
Run en el modo normal. Android Studio realizará los pasos de compilación, empaquetado e instalación habituales, y ejecutará tu aplicación en el dispositivo o emulador. Una vez que edites tus códigos o recursos de origen, si presionas
Run nuevamente, los cambios se implementarán en forma directa en la aplicación en ejecución.
|
Nuevas acciones de ejecución y detención en Android Studio para Instant Run |
Para acceder a una guía más detallada de configuración y prueba de Instant Run, haz clic
aquí.
Generador de perfiles de GPU
Crear perfiles de tu código de Android de
OpenGL ES ahora es mucho más sencillo gracias al generador de perfiles de GPU de Android Studio. La herramienta se encuentra en etapa de versión preliminar, pero es muy potente y no solo muestra información detallada sobre el estado y los comandos de GL. También es posible registrar sesiones completas y ver el búfer de fotogramas y las texturas de GL durante la ejecución del código de OpenGL ES.
|
Generador de perfiles de GPU de Android Studio |
Para comenzar, descarga primero el paquete de
herramientas de depuración de GPU del Administrador de SDK de Android Studio.
Haz clic aquí para obtener información más detallada sobre la herramienta generadora de perfiles y sobre la manera de configurar tu proyecto de aplicación para Android para la generación de perfiles.
Lo que viene
Esta es una simple prueba de algunas de las actualizaciones más importantes de esta última versión de Android Studio. Veremos la versión completa en mayor profundidad en la Cumbre de desarrolladores de Android (
que se transmitirá en vivo el lunes y el martes). En las próximas semanas, mostraremos la manera de aprovechar aun más funciones de Android Studio 2.0. Mantente informado.
Si te interesan más contenidos técnicos detallados relacionados con Android,
transmitiremos más de 16 horas de contenido tratado al iniciarse la Cumbre de desarrolladores de Android durante los próximos dos días. Estará disponible en línea junto con los laboratorios de código una vez que finalice la Cumbre.
Android Studio 2.0 se encuentra disponible hoy en el canal Canary de Android Studio. Transmítenos tu opinión sobre estas funciones conectándote con el equipo de desarrollo de Android Studio en
Google+.