Publicado por Lily Sheringham, miembro del equipo de Google Play by  +Nicolás Bortolotti

Shota Horii y June Taketani co-fundaron Fablic, una empresa de programación japonesa que lanzó Fril, un mercado en línea orientado a las mujeres. En él, los usuarios pueden comprar y vender ropa de forma sencilla a través de la app.
Publicado por Lily Sheringham, miembro del equipo de Google Play by +Nicolás Bortolotti

Shota Horii y June Taketani co-fundaron Fablic, una empresa de programación japonesa que lanzó Fril, un mercado en línea orientado a las mujeres. En él, los usuarios pueden comprar y vender ropa de forma sencilla a través de la app.

Obtén sugerencias importantes de los fundadores de Fablic, de su ingeniero Satoshi Asano y de su diseñador Yuki Yamaguchi sobre cómo la implementación de material design y el uso de Android Studio contribuyeron a mejorar la participación de los usuarios y aumentar la retención en un 30%.



También puedes leer más sobre cómo aprovechar al máximo las funciones de la Consola para programadores de Google Play para publicar apps, atraer al público y aumentar la base de usuarios.

Publicado por, Dave Burke, VP of Engineering, Android by  +Nicolás Bortolotti

A partir de la semana que viene, Android 6.0 Marshmallow comenzará a implementarse en dispositivos Nexus compatibles de todo el mundo, incluidos Nexus 5, Nexus 6, Nexus 7 (2013), Nexus 9, Nexus Player y Android One. Al mismo tiempo, incorporaremos el código de Android 6.0 al proyecto de código abierto de Android (AOSP), lo que marcará oficialmente el inicio de la disponibilidad pública.
Publicado por, Dave Burke, VP of Engineering, Android by +Nicolás Bortolotti

A partir de la semana que viene, Android 6.0 Marshmallow comenzará a implementarse en dispositivos Nexus compatibles de todo el mundo, incluidos Nexus 5, Nexus 6, Nexus 7 (2013), Nexus 9, Nexus Player y Android One. Al mismo tiempo, incorporaremos el código de Android 6.0 al proyecto de código abierto de Android (AOSP), lo que marcará oficialmente el inicio de la disponibilidad pública.

Hoy también presentamos dos excelentes dispositivos Nexus nuevos que se encontrarán entre los primeros en contar con la plataforma Android 6.0 Marshmallow. Estos dispositivos permiten que tus aplicaciones tengan las últimas funciones de la plataforma y aprovechen las optimizaciones de hardware más recientes de nuestros asociados. Ahora, veamos cómo puedes asegurarte de que tus aplicaciones se vean fabulosas en estos nuevos dispositivos.

Presentación de Nexus 5X y Nexus 6P


El Nexus 5X se fabrica en asociación con LG. Cuenta con una pantalla LCD Full HD de 5,2 pulgadas y resolución 1080p, un procesador Snapdragon™ 808 (6 núcleos, 1,8 GHz y 64 bits) y una cámara trasera de 12,3 Mp. Rendimiento de primer nivel en un dispositivo compacto y liviano.

El Nexus 6P, fabricado en asociación con Huawei, cuenta con una pantalla AMOLED WQHD de 5,7 pulgadas, un procesador Snapdragon™ 810 v2.1 (8 núcleos, de 2,0 GHz y 64 bits), altavoces frontales estéreo y una cámara trasera de 12,3 Mp, todo ello dentro de un cuerpo de aluminio con acabado de diamante.

Los dos dispositivos tienen puertos USB tipo C y sensores de huellas dactilares, además de las funciones de hardware más recientes para Android, como las siguientes: Android Sensor Hub, escaneo de wifi de baja energía con selección de canales, procesamiento por lotes, listas de interés de BSSID, Bluetooth 4.2 con notificaciones BLE de energía ultra baja y más.

Prepara tus aplicaciones


Tómate un tiempo y asegúrate de que tus aplicaciones y juegos estén listos para ofrecer a tus usuarios la mejor experiencia en estos dispositivos.

Verifica tus recursos

ResoluciónTamaño de pantallaDensidad
Nexus 5X1920 x 1080 px (730 x 410 dp)normal420 dpi
Nexus 6P2560 x 1440 px (730 x 410 dp)normal560 dpi


El Nexus 5X tiene una densidad cuantificada de 420 dpi, la cual se posiciona en los grupos de densidad primarios xhdpi y xxhdpi. El Nexus 6P tiene una densidad cuantificada de 560 dpi, la cual se posiciona en los grupos xxhdpi y xxxhdpi. La plataforma reduce la calidad de los recursos de un grupo de resolución superior; si estos recursos no se encuentran disponibles, aumenta la calidad de los recursos de un grupo de menor densidad.

Para obtener el mejor aspecto posible en el iniciador de aplicaciones, te recomendamos proporcionar al menos un icono de aplicación xxxhdpi, ya que los dispositivos pueden mostrar iconos grandes de aplicaciones en el iniciador.

Para el resto de tus recursos, puedes considerar usar recursos vectoriales o, como opción, agregar versiones para el grupo de densidad más alta siguiente. Esto brinda una experiencia visual más nítida, pero aumenta el tamaño del apk. Es por esto que deberás tomar una decisión adecuada para tu aplicación.

Asegúrate de que no se te haya aplicado un filtro en Google Play


Si usas el elemento <compatible-screens>: en tu archivo AndroidManifest.xml, debes dejar de hacerlo porque no admite escalamiento para volver a compilar y publicar tu aplicación cada vez que se presenten nuevos dispositivos. Si debes usarlo, asegúrate de actualizar tu manifiesto de modo que se agregue una nueva configuración para el Nexus 5X, ya que este emplea un grupo de densidad nuevo (420). De lo contrario, es posible que tu aplicación sea filtrada desde Google Play en estos dispositivos.

M Developer Preview llega a su fin


Después de tres versiones preliminares, y a poco tiempo de la llegada de la actualización OTA, es el momento de dar por terminadas las versiones Android M Developer Preview. Sus comentarios ayudaron a convertir a Android 6.0 en una excelente plataforma para aplicaciones y juegos. Los desarrolladores de más de 200 países han usado Developer Preview a fin de preparar sus aplicaciones para usuarios de Android 6.0 Marshmallow de todas partes del mundo.

Más recursos para desarrolladores


Si aún no has echado un vistazo a Android 6.0 Marshmallow, visita developer.android.com/mm para obtener información detallada sobre las novedades que aguardan a los desarrolladores y los cambios importantes para la planificación en tus aplicaciones: permisos de tiempo de ejecución, modos inactivos de Doze y App Standby, copia de seguridad automática para aplicaciones y compatibilidad con huellas dactilares, entre otros.

También creamos una lista de reproducción de videos de desarrolladores para ayudarte a aprovechar al máximo las nuevas funciones de Android 6.0 Marshmallow. Consúltala a continuación.

Pruebas finales y actualizaciones


Es el momento de terminar con las pruebas y preparar la publicación. Puedes usar las imágenes de sistema de Developer Preview 3 para las pruebas finales hasta principios de octubre. Después del lanzamiento público de Android 6.0, podrás descargar las imágenes finales desde la página de imágenes de fábrica de Nexus y las imágenes finales del emulador desde Android Studio.

Recordatorio: Los dispositivos actualizados con una compilación de M Developer Preview no recibirán la actualización de Android 6.0 de forma automática. Primero deberás actualizar manualmente dichos dispositivos con una imagen lanzada públicamente.

Carga tus aplicaciones en Google Play


Cuando tus aplicaciones estén listas, podrás actualizarlas en Google Play a través de la Consola para desarrolladores en todos los canales de versiones (alfa, beta y de producción). Para aplicaciones orientadas a API nivel 23, Google Play proporcionará el nuevo flujo optimizado de descarga y actualización automática conforme al modelo de permisos de tiempo de ejecución de Android 6.0. ¡Pruébalo!

Para asegurarte de que tu aplicación actualizada funcione bien en Android 6.0 Marshmallow y versiones anteriores, te recomendamos usar la función de pruebas beta recién mejorada en Google Play para recibir los primeros comentarios. Luego puedes realizar una implementación en etapas al lanzar la nueva versión para todos los usuarios.

Lo que viene


A mediados de octubre, discontinuaremos la comunidad M Developer Preview y el seguimiento de problemas de M Developer Preview. Si presentaste errores en la versión preliminar y deseas que permanezcan activos para las versiones finales de Android 6.0, puedes presentar un nuevo problema en el seguimiento de problemas del AOSP.

Agradecemos a todos los que participaron en las versiones de Android M Developer Preview. Realiza una breve encuesta para contarnos si la versión preliminar de este año cumplió con tus expectativas. Tus comentarios contribuyen al desarrollo de futuras versiones.


Publicado originalmente en el blog Google India
Publicado por Peter Lubbers, Administrador principal del programa, Google by  +Nicolás Bortolotti

Con la visión de transformar la India en un punto de convergencia de desarrolladores de plataformas móviles de alta calidad para aplicaciones mundiales y locales, nos complace anunciar el lanzamiento de un programa destinado a ofrecer Nanodegrees para desarrolladores de Android de la India en sociedad con Udacity. El Android Nanodegree es una credencial de educación diseñada para ayudar a los desarrolladores a aprender nuevas habilidades y avanzar en sus profesiones en pocos meses, desde cualquier lugar y dispositivo, y a su propio ritmo.
Publicado originalmente en el blog Google India
Publicado por Peter Lubbers, Administrador principal del programa, Google by +Nicolás Bortolotti

Con la visión de transformar la India en un punto de convergencia de desarrolladores de plataformas móviles de alta calidad para aplicaciones mundiales y locales, nos complace anunciar el lanzamiento de un programa destinado a ofrecer Nanodegrees para desarrolladores de Android de la India en sociedad con Udacity. El Android Nanodegree es una credencial de educación diseñada para ayudar a los desarrolladores a aprender nuevas habilidades y avanzar en sus profesiones en pocos meses, desde cualquier lugar y dispositivo, y a su propio ritmo.

El programa Android Nanodegree de Udacity consta de cursos desarrollados y dictados por instructores expertos de Google que pertenecen al equipo de Relaciones con desarrolladores de Google, e incluirá reseñas de proyectos, tutorías y servicios profesionales de Udacity. El programa se actualizará en forma regular con nuevos lanzamientos, y a través de él se proporcionará a los desarrolladores de Android un certificado que les permitirá volverse más atractivos en el mercado.

Con sus 3 millones de integrantes, la población de desarrolladores de software de la India ya se convirtió en la segunda más importante del mundo. Sin embargo, aún estamos atrasados en la creación de aplicaciones de primer nivel. Con el lanzamiento de este programa, buscamos cerrar la brecha al ofrecer a la comunidad de desarrolladores de la India una manera sencilla de incorporar conocimiento y crear aplicaciones de alta calidad para el mundo. Actualmente, solo el 2 % de las aplicaciones creadas en la India aparecen entre las 1000 mejores aplicaciones en el mundo, y nuestra meta es elevar esta cifra hasta el 10 % en los próximos tres años.



Las inscripciones al programa Android Nanodegree de Udacity están abiertas a partir de hoy. El programa tiene una duración de 6 a 9 meses y cuesta Rs 9800 por mes. Una vez que este finalice, Udacity reembolsará el 50 % de la tutoría. Google y Tata Trusts se asociaron con el fin de aportar 1000 becas destinadas al programa Android Nanodegree para estudiantes que las ameriten. Estas becas estarán disponibles a partir de hoy. Los candidatos interesados pueden visitar https://www.udacity.com/india para obtener más información.

Al hablar acerca de la asociación con el programa Android Nanodegree, el Sr. Venkat, director ejecutivo de Tata Trusts, comentó: “La población de desarrolladores de la India es una de las más jóvenes; la edad promedio de un desarrollador es de solo 25 años. Aunque en la última década la India se estableció como el mayor proveedor de fuerza de trabajo de TI capacitada para el mundo, existe la oportunidad de ayudar y equipar a nuestros desarrolladores jóvenes para que compitan en el escenario mundial mediante programas de educación y formación de capacidades. Como parte de nuestra asociación, nos enorgullece anunciar la disponibilidad de 500 becas para la totalidad del programa Android Nanodegree”.

Publicado por Lily Sheringham, equipo de Google Play by +Nicolás Bortolotti

RogerVoice es una aplicación que permite a las personas con problemas auditivos realizar llamadas mediante reconocimiento de voz y subtítulos. Olivier Jeannel, que creció con una pérdida auditiva de más del 80 por ciento, fundó esta empresa que recaudó con éxito $35 000 a través de Kickstarter para ponerse en marcha. Hoy, el equipo lanzó en público la aplicación en la plataforma Android en primer lugar.
Publicado por Lily Sheringham, equipo de Google Play by +Nicolás Bortolotti

RogerVoice es una aplicación que permite a las personas con problemas auditivos realizar llamadas mediante reconocimiento de voz y subtítulos. Olivier Jeannel, que creció con una pérdida auditiva de más del 80 por ciento, fundó esta empresa que recaudó con éxito $35 000 a través de Kickstarter para ponerse en marcha. Hoy, el equipo lanzó en público la aplicación en la plataforma Android en primer lugar.

El equipo de RogerVoice habla acerca de lo útiles que les resultaron Material Design y las pruebas beta para crear una interfaz de navegación accesible e intuitiva para los usuarios.



Obtén más información sobre la manera en que RogerVoice creó su aplicación con la ayuda de las funciones de Google Play:
  • Material Design: descubre cómo Material Design puede ayudarte a crear aplicaciones hermosas y atractivas.
  • Pruebas beta: obtén más información sobre el uso de las pruebas beta en Google Play para tu aplicación.
  • Consola para programadores: aprovecha al máximo la Consola para programadores de Google Play para publicar tus aplicaciones y para atraer a tu base de usuarios y hacer que crezca.