TinyBytes: El desarrollo de videojuegos paso a paso de la mano de Launchpad
martes, 28 de abril de 2015
TinyBytes, una de las startups integrantes de Launchpad nos cuenta su experiencia día a día en el desarrollo de videojuegos:
Nuestra interacción con Google empieza con el comienzo de cada nuevo juego. Desarrollamos en Unity para Android, que es la plataforma más sencilla y práctica para desarrollar, con lo que la mayoría de las veces prototipamos juegos que primero corren en Android. Read More
Nuestra interacción con Google empieza con el comienzo de cada nuevo juego. Desarrollamos en Unity para Android, que es la plataforma más sencilla y práctica para desarrollar, con lo que la mayoría de las veces prototipamos juegos que primero corren en Android. Read More
TinyBytes, una de las startups integrantes de Launchpad nos cuenta su experiencia día a día en el desarrollo de videojuegos:
Nuestra interacción con Google empieza con el comienzo de cada nuevo juego. Desarrollamos en Unity para Android, que es la plataforma más sencilla y práctica para desarrollar, con lo que la mayoría de las veces prototipamos juegos que primero corren en Android.
Una vez que esos juegos están medianamente avanzados, los subimos al Google Beta Testing y pedimos feedback de los jugadores. Seguimos iterando y puliendo el juego hasta lanzar una versión más avanzada (algo parecido a un Producto Mínimo Viable) en Google Play para unos pocos países, donde medimos el comportamiento de los usuarios.
Si vemos que los usuarios vuelven al juego después de varios días, seguimos incorporando features y contenido al juego, haciéndolo cada vez mejor. Por otro lado, Google Docs nos permite guardar muchas listas de ideas y prioridades que compartimos con el equipo para su seguimiento en el tiempo.
Una vez que el juego esta listo con los features y el contenido planeado y pasa los controles de calidad, trabajamos en los assets de marketing, y lo lanzamos en Google Play mundialmente.
Nuestros juegos están integrados con Google Game Services, permitiendo a los usuarios registrarse con su cuenta de Google+ para así tener acceso a leaderboards y achievements de Google y competir contra amigos y otros usuarios.
Uno de los aspectos más satisfactorios de trabajar en Android es que en pocas horas (o minutos!) el juego esta publicado y disponible para su descarga en Google Play. El backend de Google Play para la carga de textos y assets es sencillo e intuitivo.
En desarrollo de juegos para móvil, los tiempos son claves. Como desarrolladores, queremos saber cuanto antes qué piensan nuestros usuarios sobre el juego para poder mejorarlo, o alternativamente trabajar en ofrecerles otro juego aún mejor. Es por eso que Android y Google Play son de gran ayuda en game development, y lo recomendamos ampliamente.
Si tu también quieres formar parte del programa Launchpad y disfrutar de sus beneficios accede aquí.
Este post ha sido escrito por TiniBytes, startup chilena parte del programa #Launchpad. Editor by +Nicolas Bortolotti
Nuestra interacción con Google empieza con el comienzo de cada nuevo juego. Desarrollamos en Unity para Android, que es la plataforma más sencilla y práctica para desarrollar, con lo que la mayoría de las veces prototipamos juegos que primero corren en Android.
Una vez que esos juegos están medianamente avanzados, los subimos al Google Beta Testing y pedimos feedback de los jugadores. Seguimos iterando y puliendo el juego hasta lanzar una versión más avanzada (algo parecido a un Producto Mínimo Viable) en Google Play para unos pocos países, donde medimos el comportamiento de los usuarios.
Si vemos que los usuarios vuelven al juego después de varios días, seguimos incorporando features y contenido al juego, haciéndolo cada vez mejor. Por otro lado, Google Docs nos permite guardar muchas listas de ideas y prioridades que compartimos con el equipo para su seguimiento en el tiempo.
Una vez que el juego esta listo con los features y el contenido planeado y pasa los controles de calidad, trabajamos en los assets de marketing, y lo lanzamos en Google Play mundialmente.
Nuestros juegos están integrados con Google Game Services, permitiendo a los usuarios registrarse con su cuenta de Google+ para así tener acceso a leaderboards y achievements de Google y competir contra amigos y otros usuarios.
Uno de los aspectos más satisfactorios de trabajar en Android es que en pocas horas (o minutos!) el juego esta publicado y disponible para su descarga en Google Play. El backend de Google Play para la carga de textos y assets es sencillo e intuitivo.
En desarrollo de juegos para móvil, los tiempos son claves. Como desarrolladores, queremos saber cuanto antes qué piensan nuestros usuarios sobre el juego para poder mejorarlo, o alternativamente trabajar en ofrecerles otro juego aún mejor. Es por eso que Android y Google Play son de gran ayuda en game development, y lo recomendamos ampliamente.
Si tu también quieres formar parte del programa Launchpad y disfrutar de sus beneficios accede aquí.
Este post ha sido escrito por TiniBytes, startup chilena parte del programa #Launchpad. Editor by +Nicolas Bortolotti