Ganando dinero en Google Play

Venta in-app

En 2012, mostramos una curva increíble de crecimiento para monetizar in-app, uno de los mejores crecimientos que uno puede desear. Sin embargo, este año ha sido mucho mejor; un año siete (7) veces más increíble.

Ganando dinero en Google Play

Venta in-app

En 2012, mostramos una curva increíble de crecimiento para monetizar in-app, uno de los mejores crecimientos que uno puede desear. Sin embargo, este año ha sido mucho mejor; un año siete (7) veces más increíble.
Por supuesto, in-app no es para todos y no es la única opción, también han crecido las aplicaciones con costo y las suscripciones.
¡Android es una plataforma global y Google Play es una tienda global! Con usuarios y compradores en muchos países alrededor del mundo, 134 países de hecho. Nunca antes había estado disponible un mercado de tantos compradores a negocios tan pequeños, como el negocio de un sólo desarrollador.
Hoy, con sólo presionar un botón, tus productos pueden estar disponibles en 134 países. Los países que pueden apreciar en la imagen son algunos de los más excitantes, por su crecimiento y productividad.

Así que cuando pienses en localizar tus apps o incluso hacer una experiencia personalizada, piensa en ellos.

Aplicaciones optimizadas para tabletas

Recientemente hemos hablado mucho de tabletas y de la necesidad de tener apps optimizadas para ellas. Como dueños de un negocio, es natural que evalúes la propuesta de valor para optimizar tu app para tabletas basado en costos y beneficios, por ello es importante que consideres las siguientes métricas:
  • Las tabletas tienen 1.7x las compras que se hacen en un teléfono. Es decir, mejor experiencia de usuario en tu app para una tableta se traduce en mayores ganancias.
  • Obtienes 2x más ventas en plataformas recientes. Asegúrate que tu app funcione en las versiones más recientes de Android.

Calidad de tu Android app

Otro punto importante es que nos has escuchado repetir hasta el cansancio es mejorar la calidad de tu aplicación y, aunque intuitivo, las aplicaciones de mejor calidad vendan más; pero no habíamos dicho cuánto más. En la gráfica pueden apreciar que al dar el brinco entre 2 y 3 estrellas casi se duplican las ganancias; mientras que el brinco de 3 a 4 prácticamente lo triplica.
Considera esto en tus costos de arreglar bugs, responder a reviews y ofrecer soporte para tus apps.

Finalmente, nuestra Ganancia Promedio por Usuario o ARPU, por sus siglas en inglés, se ha duplicado en los últimos doce meses; aún con el crecimiento tremendo de Android (900M de activaciones). Esta es la medida de monetización por excelencia para una plataforma y este progreso es una muestra de lo mucho que hemos avanzado.

Mejoras en Google Play

Ventas y costos

En Google Play hemos pregunta a desarrolladores cuáles son sus principales incentivos de venta y esto es lo que nos dijeron:
  • Número de dispositivos (cuántas tablets hay, cuántos smartphones)
  • El número de mercados (localización, etc.)
  • Calidad de tu aplicación (recuerda que ir de 2 a 4 estrellas triplica tus ventas)
  • ¿Cuántos compradores ? ¿Cuántas tarjetas de crédito tenemos registradas?
  • ¿Qué tan buena es la experiencia de compra?
  • Lo que ocurre después de la compra: cancelaciones, regresar la venta, etc.
En términos de costos: ingeniería y QA, marketing y soporte dominan tus gastos.

Cambios en Google Play

Nuestros únicos objetivos con cada cambio que hacemos en la tienda son maximizar tus ganancias y ofrecer una experiencia de usuario increíble. Por ello, hemos hecho varias cosas:
  • Más ventas (algunas no están disponibles en todos los mercados):
    • Facturación del operador 50%
    • Google Play Gift Cards
    • Flujo de compra más rápido
    • Campañas promocionales
  • Menos gastos:
    • Acceso programático a reportes
    • Pruebas In-App fáciles
    • 90% menos problemas de usuario con IAB V3
    • Solicitar status desde API

Mejores prácticas

Como creador / desarrollador puedes ver tu negocio como un embudo de 3 pasos:
  • Primero: adquisición, haz la boca del embudo tan grande como sea posible (conseguir el mayor número de instalaciones posible).
    • Las apps que son gratuitas generan al menos 10x más instalaciones y en algunas ocasiones hasta 100x más.
  • Segundo, retención, tienes que ganarte el derecho de pedirle al usuario que pague.
  • Tercero, tienes que pensar cómo y cuándo pedirle al usuario que pague.
Invierte en tu página de Google Play, pon una descripción breve y atractiva de tu app y agrega, si es posible, un video de YouTube que muestre en uno o dos minutos la experiencia de uso de tu app.
Una vez que la persona instala y utiliza tu app, puedes pensar en otra serie de incentivos, como dar premios para promover cierto comportamiento, por ejemplo un bono distinto cada día; invitando a la persona a regresar a tu app todos los días. También puedes ofrecer un bono especial por subir de nivel o avanzar; dependiendo del tipo de app de que se trate, puede o no tener sentido; pero la intención es que tu aplicación ofrezca contenido fresco al usuario, que logre reinventar la experiencia de usuario cada vez.
Las cosas obvias que debes hacer son:

  • Seguir la Guía de Diseño Android.
  • Asegurarte que cumple con las pruebas de Calidad de App.
  • Seguir, si aplica, la Guía para Tabletas.
  • Si eres desarrollador latinoamericano (de la parte de habla hispana) y tienes dudas o te gustaría que revisemos tu aplicación, por favor manda un correo a solsona+play@google.com.

    Referencias

    Esta entrada está basada en parte de esta presentación, Making Money on Google Play, durante el Google I/O 2013.


    Fotografía Francisco Solsona
    Francisco Solsona   +solsona | @solsona 

    Francisco es director de relaciones para desarrolladores en América Latina norte para Google y se enfoca en fortalecer la comunidad de desarrolladores ejecutando programas estratégicos y empoderando a desarrolladores promoviendo eventos de alta calidad; así como fomentando su relación con inversionistas, empresas e instituciones educativas.

    Por Francisco Solsona, Google Developer Regional Lead

    Google Top Geek (GTG) es un show quincenal que generamos desde México. Desde el capítulo 25, hablamos de un único producto o tecnología Google. GTG se transmite los lunes al medio día, 12 pm, desde ...
    Por Francisco Solsona, Google Developer Regional Lead

    Google Top Geek (GTG) es un show quincenal que generamos desde México. Desde el capítulo 25, hablamos de un único producto o tecnología Google. GTG se transmite los lunes al medio día, 12 pm, desde Google Developers Live (GDL).

    En esta ocasión hablaremos de YouTube y algunas de las APIs más importantes: Player API, Data API, Analytics API, Live Streaming API y Android Player API. Para mayor información visita youtube.com/dev y otros programas en GDL.


    Y la presentación para esta sesión:


    Te invitamos a explorar más en el sitio de Google Developers y en los videos de Google Developers Live.

    Fotografía Francisco Solsona
    Francisco Solsona   +solsona | @solsona 

    Francisco es director de relaciones para desarrolladores en América Latina norte para Google y se enfoca en fortalecer la comunidad de desarrolladores ejecutando programas estratégicos y empoderando a desarrolladores promoviendo eventos de alta calidad; así como fomentando su relación con inversionistas, empresas e instituciones educativas.